
Spelets huvudsakliga mekanik – Länkar förmåga att förvandla sig till en tvådimensionell ritning och röra sig längs väggarna – öppen för alla nya pussel och utmaningar. Traditionell Zelda formel hittills, men de bryter spelet med vanliga progression som har drabbat spelupplevelsen sedan 80-talet. Tidigare spel har haft en strikt hierarki av objekt och färdigheter som måste erövras och fått rätt ordning för att gradvis öppna upp mer och mer av spelet. Denna gång Link tillgång till de flesta av stöden i början mycket av spelet som öppnar spelet upp i ett mycket unikt sätt. Det betyder att du kan ta itu med de många tempel och grottor i den ordning du vill ha, och att dessa inte längre är uppbyggd kring att man ska hitta ett viktigt verktyg i en kista och sedan använda det till resten av grottan.
Våga
Du kombinerar detta mer öppet spel struktur med en mer flytande och dynamisk kontroll och en mycket högre takt än den vanliga Zelda -spel, är resultatet en unik sidospår för spelserien. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds är kanske inte så experimentell som The Legend of Zelda : Majoras Mask , men ändå djärv nog att känna sig markant från de traditionella Zelda spelen. En koppling mellan världar är nästan ett slags remix album av klassiska Zelda objekt med platser, karaktärer, fiender och områden du redan vet om till nya varianter.
Vad inledningsvis verkade som en desperat uppvaktning av nostalgiska fans dyker upp efter några timmar för att bli en inspirerad och unika Zelda -spel. De mest surmagete Zelda fans ogillar spelet mer öppen struktur och förändringstakten , utan som ett kreativt experiment i Zelda -serien , jag tror att detta är mycket framgångsrik.
Källa: VG